《黑神话:悟空》全球卖爆,这家国企赚翻?

2024-08-21 浏览: 来源: 作者: 熊英

一天时间引爆热搜与销量榜

8月20日 游戏《黑神话:悟空》上线

当日全球总销量超过450万份

销售额超过15亿元

最高220万人同时在线游玩

即便不玩游戏的人

这几天

朋友圈、微博等社交平台

应该也被下面这只猴刷屏了

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8月20日,备受期待的《黑神话:悟空》上线。西湖边“蹦”出的这只猴子全球登顶,创造多项历史记录。

该游戏以《西游记》为创作蓝本,历时7年开发,讲述了玩家扮演的“天命人”,为探寻昔日传说真相,踏上危险与惊奇的西游之路,被称为国产游戏的首款“3A大作”。

什么是3A游戏?通常指投入“A lot of money(大量金钱)”“A lot of resources(大量资源)”以及“A lot of time(大量时间)”制作的游戏。国内一直都没有公认达到3A水平的国产游戏。

当天回本,谁在赚翻?

上线当天即回本?《黑神话:悟空》官方售价为标准版268元/豪华版328元。8月20日当晚,其在Steam上已售出超300万份,加上Wegame、Epic和PS5平台,首日总销量超过450万份,总销售额逾15亿元。此前,根据多方数据估算,《黑神话:悟空》总开发成本可能在3亿元至8亿元之间,扣除被平台抽成的部分,也已经回本。

《黑神话:悟空》由创业公司游戏科学研发。游戏科学实控人冯骥,持股比例44.1%,曾是腾讯网游《斗战神》的主策划。此外,英雄互娱通过全资子公司持股19%;腾讯则通过创投平台广西腾讯创业投资有限公司持股5%。

这股“猴风”也吹向资本市场,相关概念股被热炒。8月21日早盘,三大股指小幅下跌,游戏板块持续上行。浙版传媒(601921)连续两日涨停;中信出版(300788)涨超23%;据传通过英雄游戏间接持股《黑神话:悟空》制作公司的华谊兄弟(300027),涨超12%。因游戏多处取景地位于山西,山西高速(000755)继昨日收盘大涨9.93%后,今日再次大涨,截至午盘收盘涨4.63%。

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浙版传媒旗下的浙江出版集团数字传媒有限公司是游戏《黑神话:悟空》的出版方,主要负责游戏内容审核、出版申报及出版物号申领工作。中信出版将参与出版《黑神话:悟空》设定集。

资料显示,浙版传媒为浙江出版联合集团控股子公司。浙江出版联合集团成立于2000年12月,2007年完成“事转企”改制,为浙江省政府直属的国有独资出版企业集团。以图书、电子音像制品和期刊等出版物的出版发行、文化投资、物业经营三大板块为主业,下辖浙江人民出版社、浙江科学技术出版社、浙江古籍出版社等多家出版社。

8月21日,浙版传媒也对媒体回应了“悟空”收益的问题。公司证券部相关工作人员表示:“我们只是出版方,不是发行方,所以我们不参与他们发行后面的收益。公司负责的是前段的内容审读、出版物号申领、出版服务。不参与利润分配。”

由此看来,浙版传媒作为出版方的收益,主要还是来自资本市场的反应,及《黑神话:悟空》产生的品牌效应。

文化“出海”,游戏助力?

今年2月,作为《黑神话:悟空》背后的国有企业,浙版传媒就曾发表“从国产网游《黑神话:悟空》版号获批说起”一文,我们可从中一窥管理部门对于国产游戏的态度。

版号审批是网络游戏在中国上市的必要条件。版号审批不仅关乎游戏是否能够上市,更是对游戏内容质量的一种把关。通过严格的审批流程,确保游戏内容健康向上,符合社会主义核心价值观,保护未成年人免受不良信息的影响。《黑神话:悟空》的快速过审,就像是得到官方的“优秀游戏”奖章,不仅将为这款游戏本身带来商业上成功的可能,也为其他国产游戏提供了信心,显示了政府对高质量国产游戏的支持。

浙版传媒在文中表示,《黑神话:悟空》就像一场穿越回古代的奇幻之旅,游戏努力还原西游原著背景,也在开发与设计中加入了众多中国传统文化元素。技术人员走遍大江南北,建立中国首个古建筑虚拟资产库,还原海量历史古刹、文物古籍,山西玉皇庙、重庆大足石刻、杭州灵隐寺、丽水时思寺等古建筑在游戏中皆有惊鸿一瞥。

长期以来,3A游戏被欧美垄断。对玩家来说,游戏是一座“跨文化的桥梁”,过去中国玩家需要去理解西方文化,现在轮到海外玩家学习《西游记》,了解中国传统文化。

浙版传媒表示,期待游戏出版单位在整个游戏产业中能够发挥更大作用,推动更多优秀国产游戏走向世界,希望《黑神话:悟空》成为打开国际市场的金钥匙,让国产游戏成为全球玩家心中的“网红”。

无疑,他们成功了。从《三体》《原神》到《黑神话:悟空》的火爆,“中国风”游戏流行海外,代表着中国游戏出海,主动与世界不同文化共融,也代表着中华文化在全球的又一次“破壁”“出圈”。

根据2023年美国市场研究公司DFC Intelligence发布的《全球游戏用户市场概览》,全球游戏用户已达37亿人,接近全球总人口的一半。今年7月,中国音像与数字出版协会发布的《2024年1-6月中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户规模达6.74亿,游戏行业市场巨大。

网文、网剧、网游为代表的文化出海“新三样”,正以海外用户喜闻乐见的形式,向世界展示中国的历史和当下、传统与创新、智慧与思考、追求与担当。

未来,在游戏的发展方向,在文化产业的投资布局等方面,都将因《黑神话:悟空》的火爆引发一系列的思考。


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